banner

Blog

Jul 21, 2023

Notes de mise à jour

<span class="fr-mk" style="display : aucun;">&nbsp;</span>&lt;span class="fr-mk" style="display : aucun;"& ;gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp; nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/span& gt;

※ Les horaires indiqués ci-dessous sont susceptibles de changer.

※ Veuillez noter que les joueurs PC peuvent anticiper les changements de carte tous les mercredis à 2 h 00 UTC, tandis que les joueurs sur console peuvent s'attendre aux mêmes changements tous les jeudis à 7 h 00 UTC.

※ Dans les régions de cartes aléatoires, chaque carte aura une probabilité égale d'être sélectionnée, avec une probabilité de 25 % pour les cartes plus grandes et de 12,5 % pour les cartes plus petites.

※ Dans les régions à cartes aléatoires, les cartes plus grandes ont 25 % de chances d'être sélectionnées, tandis que les cartes plus petites ont une probabilité de 12,5 %.

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées en raison de problèmes tels que des bugs, des problèmes dans le jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont uniquement destinées à servir de références visuelles ; le jeu réel peut être différent car les versions sont continuellement développées et affinées avant leur sortie.

Dragunov est désormais disponible dans le jeu.

Dragunov est disponible dans les matchs normaux, classés, sur les terrains d'entraînement et les matchs personnalisés.

Dans le cas d'Arcade, Dragunov peut être utilisé dans Team Deathmatch et Intense Battle Royale, mais pas dans le mode Bluebomb Rush.

Ajustements :

Commentaire du développeur :

Nous avons écouté vos précieux commentaires concernant l'introduction du Dragunov, une arme qui devait initialement faire ses débuts avec un système de dégâts probabilistes unique. Votre participation à notre récente enquête nous a permis de comprendre vos préoccupations concernant le système de dégâts probabilistes et le fait qu'il pourrait entrer en conflit avec le jeu de tir traditionnel basé sur les compétences. Notre objectif initial avec Dragunov était de créer une expérience de jeu différente et d'ajouter de nouvelles émotions et des éléments uniques au déroulement du jeu habituel. Mais en écoutant vos voix, nous avons réalisé que ce changement pourrait perturber le gameplay principal.

En réponse à vos commentaires, nous avons apporté des changements critiques. Nous avons supprimé le système de dégâts probabilistes, donnant à Dragunov des dégâts de tir à la tête plus élevés par rapport aux autres DMR. Cependant, sa cadence de tir est toujours plus lente et son recul est plus élevé que les autres armes de sa catégorie, ce qui lui confère une sensation de risque et de récompense plus élevée. Nous avons également pris en compte vos préoccupations partagées dans l'enquête et avons créé des limitations via des seuils de dégâts garantissant que la nouvelle arme ne surpasse pas les SR dans ce domaine.

Nous continuerons à surveiller les commentaires et les statistiques de la communauté après la sortie de Dragunov. Nous avons l'intention de maintenir une communication cohérente avec nos joueurs et de nous efforcer de créer un environnement de jeu de tir bien équilibré.

Commentaire du développeur :

En mars, nous avons apporté des modifications à la méta existante, dans le but de rendre les armes de 5,56 mm plus attrayantes, et nous avons rééquilibré l'AUG, en le convertissant en une arme mondiale. Cependant, malgré l’absence d’équilibrage distinct, son utilisation récente et ses taux de réussite ont augmenté rapidement, ce qui nous amène à croire que des ajustements de performances sont nécessaires. La cadence de tir de l'AUG sera réduite, diminuant son DPS à un niveau situé entre le Beryl M762 et le M416. De plus, comme une diminution de la cadence de tir tend à réduire le recul perçu, nous avons légèrement augmenté le recul afin que le niveau perçu reste à peu près le même. Nous prévoyons que la difficulté d'utilisation d'AUG restera similaire et qu'il continuera à être une arme compétitive même après ce changement.

Commentaire du développeur : les équipements tactiques seront temporairement supprimés car nous avons reçu de nombreux retours à leur sujet suite à la mise à jour 24.1. Nous entreprenons un examen approfondi pour nous assurer que l'équipement tactique s'aligne mieux avec notre gameplay, en nous concentrant sur les méthodes d'acquisition et les performances. Une fois que nous aurons peaufiné ces éléments, nous prévoyons de réintroduire l'équipement tactique dans le jeu.

PARTAGER