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Jun 08, 2024

Xenonauts 2 et son scientifique grossier m'ont immédiatement conquis

Le vrai secret de tout grand X-COM-like est d'avoir une bande de cerveaux suffisants avec qui rentrer à la maison.

C'est une vérité universellement reconnue : lorsque des extraterrestres menacent d'exterminer votre maison, seuls les scientifiques les plus insupportables et les plus déséquilibrés du monde peuvent vous aider à sauver la situation. XCOM le sait, et maintenant Xenonauts 2 emboîte le pas. Par exemple, c’est lui qui est en haut. Regardez ce mulet suffisant et son sourcil levé peu impressionné. Il s'en fiche que vous soyez ici pour sauver le monde de l'extinction, dirigeant (probablement plusieurs) équipes de neuf âmes courageuses (involontaires) vers l'inconnu (c'est-à-dire : mort répétée par surveillance extraterrestre). Il a des recherches à faire. Organes à mariner. Carcasses d'extraterrestres morts à épisser. Ouais, les mêmes que vous avez littéralement attachés aux ceintures tactiques de vos troupes lors de la dernière mission pour pouvoir les ramener à la maison. Nous avions des monstres cérébraux puants enroulés autour de nos torses, mec ! Le moins que vous puissiez faire est de daigner nous préparer une bonne tasse de thé à notre retour. Honnêtement. Vous ne pouvez pas trouver le personnel de nos jours...

D'accord, petites excuses aux scientifiques de XCOM. Il ne serait pas juste de les mettre dans la même classe malicieuse que le directeur scientifique de Xenonauts 2, car ils sont tous les deux bien plus gentils avec vous en personne. Mais je dirais que le Dr Vahlen de XCOM: Enemy Unknown ne tombe pas trop loin du même arbre, car elle tire clairement un peu trop de joie de son travail qu'il n'est peut-être sain ou sage, et même le Dr Tygan de XCOM 2 a un courant sous-jacent de "Eh bien, si j'avais accès au bon équipement..." *gros soupir, toux toux toux*. Et pourtant, je ne pense pas que ces jeux de stratégie seraient les mêmes sans ces personnalités conflictuelles. Cela anime ce qui est clairement une situation aux enjeux très élevés, et j'aime ce petit frisson de lumière bouillonnante - l'implication que si vous me grattez le dos, peut-être que je gratterai le vôtre (mais vous allez vraiment avoir du travail pour cela, Je ne suis pas si gentil) en quelque sorte.

Comme dans XCOM, Xenonauts 2 dispose d'une grande couche stratégique axée sur la construction de votre QG entre les missions en attendant que d'autres attaques d'OVNIS se produisent. Vous rechercherez des technologies, demanderez à votre division d'ingénierie de fabriquer de nouveaux outils, armures et armes pour vous, et de manière générale, vous garderez le contrôle de vos soldats, de vos avions et éventuellement améliorerez votre base avec de nouveaux modules et types de bâtiments. Je ne suis qu'à quelques jours de Xenonauts 2 pour le moment (environ 20, sur la limite actuelle d'accès anticipé de 180), donc je n'ai pas encore vraiment eu le temps de faire une construction, mais j'ai eu beaucoup de contacts avec mon nouveau meilleur ami Science Guy, et quel plaisir il est. Il suffit de regarder les choses avec lesquelles il me salue après une dure mission.

En toute honnêteté, il a probablement raison d’être sceptique. Lors de ma mission la plus récente, tous mes soldats sauf un sont revenus d'un assaut particulièrement épuisant sur le site d'un crash d'OVNI. La première moitié de la mission se déroulait bien. J'ai réussi à placer la plupart de mon équipe dans des positions décentes et j'ai lentement commencé à éliminer la petite poignée d'extraterrestres errants dans les jungles luxuriantes de Taiwan où l'OVNI avait atterri après avoir été abattu par mes avions intercepteurs. J'avais également réussi à récupérer une partie de leurs armes extraterrestres (et les cadavres susmentionnés) pour les ramener à la base à la fin. Cela se passait bien et je commençais petit à petit à comprendre le fonctionnement de sa barre de temps.

Les actions sont réparties en unités de temps dans Xenonauts 2, avec le mouvement, le tir, le fait de s'accroupir pour rester à couvert, de ramasser des objets au sol et même d'incliner votre corps pour obtenir une meilleure ligne de vue, tout cela coûte des montants différents en fonction de l'ampleur de la tâche. . Cela s’inscrit donc davantage dans l’école d’action tactique de Phoenix Point, plutôt que dans le nombre rigide de mouvements que vous trouverez dans XCOM. Hélas, contrairement à Phoenix Point, vous ne pouvez pas cibler des parties individuelles du corps de vos ennemis extraterrestres, mais vous pouvez viser librement à la manière de Jagged Alliance 3 pour potentiellement toucher d'autres cibles qui ne sont pas les garçons maigres aux yeux d'insectes / les grands garçons lézards qui essaient. pour vous faire frire au laser.

L'avantage de Xenonauts 2, cependant, est que, que vous visiez librement ou que vous cibliez des extraterrestres spécifiques, votre fidèle ami Captain Hit Percentage sera à vos côtés. J'aime particulièrement la façon dont il affiche la ligne de tir de votre arme ici aussi, car il ne mettra pas seulement en évidence les obstacles qui font obstacle à votre tir (y compris vos propres coéquipiers), mais il vous indiquera également la probabilité que vous les touchiez. , vous donnant également de nombreuses informations intéressantes pour prendre des décisions éclairées. Vous pouvez également sélectionner des tuiles sur la carte et appuyer sur Maj pour voir quelle sera également votre probabilité de tirer à partir de là, avant de devoir vous engager à vous déplacer. C'est une touche brillante, même si son exécution est peut-être un peu plus compliquée en pratique qu'elle ne l'était, disons, dans Hard West 2.

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